Pour se faire une idée de mon travail et surtout des démarches que je peux suivre et des méthodes que j’utilise, voici quelques réalisations.
1. Bibliothèque virtuelle de médias
Dans le cadre de mon travail à BEEBUZZINESS, j’ai conçu et dirigé la production (rôle de Product Owner) d’une médiathèque virtuelle.
Très en amont du projet et avec des besoins changeant, j’ai réalisé un benchmark des applications de ce type qui m’a aidé à maquetter un premier concept de bibliothèque numérique.



Besoins
- une médiathèque pouvant accueillir les documents virtuels que mon entreprise produit, mais également des vidéos, des images, des bandes sons, etc,
- des options de partage et d’impression à la demande par un imprimeur certifié pour une livraison à domicile,
- la possibilité d’organiser les médias, mais également de donner une impression de volume même sur les plus petites quantités,
- une importance particulière sur la notion d’administration et de droits.
Cible : à court terme des clients grands comptes, mais à long terme des plus petites entreprises et même le mass-market.
Vision
Méthodes
Résultat




Pour en savoir plus sur le déroulement de ce projet, consultez cet article de blog.
Version mobile
Je travaille actuellement (juillet 2016) sur le maquettage des écrans mobiles. Voici la première version de ce travail, intégrant certaines micro-interactions et transitions entre les écrans :
Crédits
- UI designer : Grégory Costa
- Développeurs : Thach Mai, Johan Girard et Pierre Odin
2. Studio de création des documents enrichis
Dans le cadre de mon travail à BEEBUZZINESS, j’ai conçu le logiciel web de création des documents virtuels enrichis que mon entreprise produit.
Besoins
Ce logiciel doit être capable de :
- zoner des parties du document et les associer à une action (lien, zoom sur le texte, ouverture d’une fiche produit, etc),
- insérer des enrichissements (vidéos, animations, etc)
- définir des sections de documents, permettant au lecteur final de choisir les sections qui l’intéressent et de réordonner le document
- choisir un thème visuel en fonction du client : fond d’interface, logo et couleurs
- activer / désactiver des fonctionnalités
- ajouter, supprimer, mettre à jour des pages
- gérer différentes langues et variantes (qui seront affichées selon la localisation du lecteur par exemple) du même document
A court terme, la cible de ce produit est une équipe interne à l’entreprise, mais à long terme une version simplifiée pourra être distribuée aux clients de BEEBUZZINESS qui possèdent une bibliothèque virtuelle.
Vision
L’équipe qui génère les documents a besoin d’être particulièrement efficiente. C’est un outil de travail complexe sur lequel ces personnes sont formées, et qu’elles utiliseront à longueur de journée. Par conséquent, l’accent a davantage été mis sur la réduction du nombre d’étapes et la simplification des actions que sur la compréhensibilité de l’interface.
L’idée est de centrer l’interface sur l’activité principale de son utilisateur, c’est à dire le zonage et l’insertion de médias. Les autres activités représentant une très faible part du temps passé à générer un document, leur accès peut être moins visible, cachés dans des menus d’options et de paramétrage.
Méthodes
Pour ce projet, j’ai fait de l’analyse de l’activité en situation de travail en observant plusieurs jours le travail de l’équipe afin de m’imprégner de leurs contraintes, besoins, et freins actuels. J’ai ensuite animé un atelier de co-conception avec l’équipe, pour balayer le maximum de leurs besoins et les intégrer à un ensemble cohérent.
Résultats
Après divers aller-retour, j’ai produit les maquettes suivantes (le développement n’a pas encore été réalisé) :




3. Catalogues retail virtuels
Dans le cadre de mon travail à BEEBUZZINESS, j’ai conçu les interfaces des versions retail et corporate des documents virtuels produits par l’entreprise. Voici quelques détails sur la partie retail.
Besoins
Les besoins exprimés par notre client principal sont les suivants :
Pour les utilisateurs finaux :
- Parcourir le catalogue
- Consulter le détail d’un produit, le partager
- Faire une liste de courses, la partager, l’imprimer
- Être localisé dans le magasin le plus proche de chez soi
- Avoir un catalogue personnalisé en fonction de ses centres d’intérêt
Pour le client :
- Faire du push de publicité
- Augmenter la consultation des articles de leur magazine web en le valorisant dans le catalogue
Vision
L’objectif ici est vraiment de concevoir un produit compréhensible par tous, instantanément. Nos utilisateurs finaux étant pour beaucoup retraités, la taille des boutons et la clarté des libellés deviennent des éléments encore plus importants. Par rapport à l’existant, je souhaitais surtout faciliter la découvrabilité et l’usage des fonctions essentielles comme la recherche, et réduire les éléments qui distraient l’utilisateur de son objectif.
Méthodes
En parallèle, j’ai produit des maquettes pour les premiers éléments de l’interface en m’appuyant sur un benchmark des catalogues concurrents et sur des tests utilisateurs réalisés au préalable sur les catalogues actuels, et j’ai mis en place un questionnaire utilisateur accessible depuis les catalogues actuels.
Pour le cas particulier de la fiche produit, j’ai animé un atelier de tri de cartes afin d’identifier les éléments à regrouper et ceux à mettre en évidence.
Mes questionnaires, contenant des questions démographiques, deux questionnaires standardisés (UX et utilisabilité), un exercice de complétion de phrase et des questions personnelles, m’ont permis d’affiner les besoins et problématiques des utilisateurs finaux, et de créer des personas.



Après une première passe créa sur mes maquettes par un UI designer, les maquettes graphiques ont été montrées aux clientes. Plusieurs allers-retours ont eu lieu, j’ai alors travaillé de manière très réactive en étroite collaboration avec l’UI designer responsable des maquettes pour trouver le meilleur compromis entre l’expérience utilisateur et les exigences des clientes.
Résultats
Voici la dernière version des maquettes graphiques :
Crédit
- UI designer : Dewan Suh