Évaluation de l’IHM des ergogames

Adaptation des outils aux personas et aux hypothèses à tester

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Cet article a été écrit avec ma collègue Marion Georges. Nous sommes toutes les deux ergonomes à uxShadow, agence de design orienté utilisateurs de Sogilis.

Les Ergogames est un projet de sensibilisation à l’ergonomie à travers des jeux disponibles sur le web qui démontrent de manière ludique les principes essentiels de l’ergonomie numérique. Nous avons décrit dans des précédents articles la génèse des Ergogames et la manière dont ce projet a été mené en interne. Ce 3ème article vise à décrire la démarche que nous avons eu pour évaluer notre IHM avant de l’ouvrir au public. En effet, dans une démarche ergonomique, nous avons souhaité effectuer des tests utilisateurs pour améliorer Les Ergogames.

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Les ergogames sont en ligne

J’en parlais dans mon précédent article, avec mes collègues de Sogilis Lyon, (en particulier Marion, ergonome et Romain, développeur) nous avons travaillé pendant plusieurs mois sur la mise à dispo des ergogames : des jeux pour sensibiliser à l’ergonomie numérique. Avec une démarche incrémentale, nous avons mis en ligne les deux premiers jeux, démontrant chacun un principe d’ergonomie. Pour les tester c’est ici : www.ergogames.fr

Ces jeux sont diffusés selon la Licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International. N’hésitez pas à les utiliser en interne dans vos entreprises pour sensibiliser les développeurs et développeuses à l’ergo, ou avec vos clients. C’est fait pour ça !

Et si vous avez des idées, des envies pour les jeux suivants, ou juste envie d’être informé lorsque un nouveau jeu sera mis en ligne, n’hésitez pas à nous mettre un petit mot grâce au formulaire sur la 1ère page. C’est notre meilleur indicateur de l’intérêt que ce projet suscite dans la communauté, alors si ça vous plait n’hésitez vraiment pas à nous le dire, ça nous motivera à développer de nouveaux jeux.

Et très bientôt, on vous concocte un article sur la démarche qu’on a utilisée pour la partie tests utilisateur.


Du Thèse’art à l’art d’exploiter sa thèse

La thèse, une école du management

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Ça fait longtemps que j’y pense, écrire un article sur ce que ma thèse m’a apporté dans mon métier actuel. C’est une question qui m’est régulièrement posée, en entretien mais également dans un cercle plus privé, ou par les membres de mon ancien labo de recherche : probablement un besoin de se rassurer sur le fait qu’ils m’ont aidé à m’accomplir telle que je suis aujourd’hui. Spoiler : bien sûr que ma thèse m’a apporté beaucoup, mes études m’ont construite à de nombreux points de vue et je ne serais pas la personne que je suis aujourd’hui si j’avais suivi des études différentes et été entourée de personnes différentes.

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Chronique découvertes #4

Web & UX design

  • Qu’est ce que vous essayez de faire et pourquoi ? (en répétant le « pourquoi ? »)
  • Comment vous vous y prenez actuellement ?
  • Qu’est ce qui pourrait être mieux ?

Ça peut toujours servir, une étude sur les tendances du digital en 2016 : temps passé par type de device (desktop, tablette, mobile), OS, navigateur et moteur de recherche préféré, utilisation d’add-blockers, etc.

Et une petite analyse de Titiou Lecoq (à partir de l’histoire de gifle de Joey Starr) sur le fait que dans le web comme ailleurs,  « with great power comes great responsability », et qu’avec le grand pouvoir qu’a tout internaute de publier du contenu vient la responsabilité de vérifier la véracité de ce contenu. Bref, qu’il faut prendre le temps de ralentir.

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Chronique découvertes #3

UX Design

Pour commencer en beauté, voici une très chouette infographie présentant la méthodo d’un test utilisateur.

On reste dans la méthodo avec cette vidéo qui explique une technique d’émergence d’idées par tri de cartes.

Ressource pratique : tous les raccourcis clavier sur les logiciels Adobe. Bien utile, mais dommage qu’il n’y ait pas de version imprimable, j’aurais bien accroché ceux de Lightroom au dessus de mon bureau.

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Conception et direction de la production d’une médiathèque virtuelle

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Aujourd’hui j’ai envie de vous parler du projet dont je suis le plus fière depuis mon arrivée dans mon entreprise actuelle. C’est le premier projet sur lequel j’ai travaillé en arrivant : seule face au logiciel Axure que je découvrais, avec un brief du type “il faut que tu réfléchisses à améliorer l’ergo de notre bibliothèque virtuelle”. D’abord j’ai regardé l’existant.

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Qu’est ce que je suis ?

 

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La semaine dernière, je suis allée à un évènement Flupa, au cours duquel une jeune femme issue d’un master Architecture de l’information m’a demandé quel était mon poste. J’ai répondu ergonome. C’est ce qui est écrit sur ma fiche de paie : développeuse ergonome. Je n’ai jamais compris ce que le “développeuse” venait faire là-dedans mais en tout cas, officiellement, je suis ergonome. Pourtant, la vérité c’est que je ne sais pas ce que je suis.

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Chronique découvertes #1

Dans la poursuite de ma bonne résolution (plus de blog), et inspirée par d’autres blogueuses, j’ai eu envie de faire une section sur mon blog avec les découvertes du mois, tant professionnelles que personnelles. On commence donc à mi-janvier avec la Chronique#1 des découvertes du mois qui vient de s’écouler.

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Intégrer l’UX dans une approche Agile : retour d’expérience

Cet article a été écrit initialement pour le projet 24 jours de web, Le calendrier de l’avent des gens qui font le web d’après (publié le 8 Décembre). Je vous encourage à parcourir toutes les éditions de ce beau projet (2014, 2013 et 2012), remplies d’articles passionnants. 
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Quand je suis arrivée dans mon entreprise actuelle pour y intégrer un poste d’ergonome / UX designer, j’ai tout de suite eu un excellent feeling avec le Scrum Master de la boite. Au milieu de tous ces développeurs le nez plongé dans leur code, lui me parlait de se concentrer sur les besoins utilisateurs, de raisonner en « User Stories » pour définir les priorités (« En tant qu’utilisateur·trice, je veux… afin de… ») et d’apporter de la valeur pour l’usager·e. Nos objectifs semblaient simples à concilier, et j’ai très vite adhéré à l’approche Scrum.

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