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Du Thèse’art à l’art d’exploiter sa thèse

La thèse, une école du management

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Ça fait longtemps que j’y pense, écrire un article sur ce que ma thèse m’a apporté dans mon métier actuel. C’est une question qui m’est régulièrement posée, en entretien mais également dans un cercle plus privé, ou par les membres de mon ancien labo de recherche : probablement un besoin de se rassurer sur le fait qu’ils m’ont aidé à m’accomplir telle que je suis aujourd’hui. Spoiler : bien sûr que ma thèse m’a apporté beaucoup, mes études m’ont construite à de nombreux points de vue et je ne serais pas la personne que je suis aujourd’hui si j’avais suivi des études différentes et été entourée de personnes différentes.Lire la suite...

Chronique découvertes #4

Web & UX design

  • Qu’est ce que vous essayez de faire et pourquoi ? (en répétant le « pourquoi ? »)
  • Comment vous vous y prenez actuellement ?
  • Qu’est ce qui pourrait être mieux ?

Ça peut toujours servir, une étude sur les tendances du digital en 2016 : temps passé par type de device (desktop, tablette, mobile), OS, navigateur et moteur de recherche préféré, utilisation d’add-blockers, etc.

Et une petite analyse de Titiou Lecoq (à partir de l’histoire de gifle de Joey Starr) sur le fait que dans le web comme ailleurs,  « with great power comes great responsability », et qu’avec le grand pouvoir qu’a tout internaute de publier du contenu vient la responsabilité de vérifier la véracité de ce contenu. Bref, qu’il faut prendre le temps de ralentir.

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Chronique découvertes #3

UX Design

Pour commencer en beauté, voici une très chouette infographie présentant la méthodo d’un test utilisateur.

On reste dans la méthodo avec cette vidéo qui explique une technique d’émergence d’idées par tri de cartes.

Ressource pratique : tous les raccourcis clavier sur les logiciels Adobe. Bien utile, mais dommage qu’il n’y ait pas de version imprimable, j’aurais bien accroché ceux de Lightroom au dessus de mon bureau.

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Conception et direction de la production d’une médiathèque virtuelle

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Aujourd’hui j’ai envie de vous parler du projet dont je suis le plus fière depuis mon arrivée dans mon entreprise actuelle. C’est le premier projet sur lequel j’ai travaillé en arrivant : seule face au logiciel Axure que je découvrais, avec un brief du type “il faut que tu réfléchisses à améliorer l’ergo de notre bibliothèque virtuelle”. D’abord j’ai regardé l’existant.

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Qu’est ce que je suis ?

 

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La semaine dernière, je suis allée à un évènement Flupa, au cours duquel une jeune femme issue d’un master Architecture de l’information m’a demandé quel était mon poste. J’ai répondu ergonome. C’est ce qui est écrit sur ma fiche de paie : développeuse ergonome. Je n’ai jamais compris ce que le “développeuse” venait faire là-dedans mais en tout cas, officiellement, je suis ergonome. Pourtant, la vérité c’est que je ne sais pas ce que je suis.

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Chronique découvertes #1

Dans la poursuite de ma bonne résolution (plus de blog), et inspirée par d’autres blogueuses, j’ai eu envie de faire une section sur mon blog avec les découvertes du mois, tant professionnelles que personnelles. On commence donc à mi-janvier avec la Chronique#1 des découvertes du mois qui vient de s’écouler.

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Intégrer l’UX dans une approche Agile : retour d’expérience

Cet article a été écrit initialement pour le projet 24 jours de web, Le calendrier de l’avent des gens qui font le web d’après (publié le 8 Décembre). Je vous encourage à parcourir toutes les éditions de ce beau projet (2014, 2013 et 2012), remplies d’articles passionnants. 
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Quand je suis arrivée dans mon entreprise actuelle pour y intégrer un poste d’ergonome / UX designer, j’ai tout de suite eu un excellent feeling avec le Scrum Master de la boite. Au milieu de tous ces développeurs le nez plongé dans leur code, lui me parlait de se concentrer sur les besoins utilisateurs, de raisonner en « User Stories » pour définir les priorités (« En tant qu’utilisateur·trice, je veux… afin de… ») et d’apporter de la valeur pour l’usager·e. Nos objectifs semblaient simples à concilier, et j’ai très vite adhéré à l’approche Scrum.

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L’UX IRL : exemple d’un live escape game

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Un peu de théorie…

On parle d’UX (pour User eXperience : expérience utilisateur) généralement dans le monde du numérique, pour parler de l’expérience vécue sur un site web, une appli, un jeu vidéo. Cependant, en réalité, nous passons nos vies à vivre des expériences utilisateur. Quand je vais faire mes courses dans le commerce de proximité en bas de chez moi, je vis une expérience utilisateur, avec toutes ses qualités pragmatiques qui renforcent mon attachement au commerce (proximité, horaires d’ouverture…) et tous les points limitants qui justifient mon infidélité régulière (peu de produits bio et locaux, pas autant de choix que dans une grande surface, et en particulier pas de mozzarella di bufala).

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Bases d’ergo : notions à connaître et à appliquer

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Quand j’ai commencé à travailler en ergonomie il y a un an, avec rien de plus dans mon sac à dos que mon titre de docteure en neurosciences cognitives et mon intuition, il m’a semblé nécessaire de me former à cette discipline. J’ai lu des blogs. J’ai regardé des conférences. J’ai lu des articles et des livres. Et finalement, j’ai réalisé que beaucoup de ce que j’appelais très naïvement « le bon sens » ou « l’intuition » correspondait à des règles de base d’ergonomie. Voici ici un condensé de ce que j’ai appris en un an d’auto-formation, du plus générique au plus spécifique.

Cet article comprend :

  1. Un résumé de l’objectif de l’ergonomie ou de l’UX design
  2. Une liste de quelques lois à connaître et à appliquer
    Lois de la Gestalt, Loi de Fitts, Concept d’affordance, Loi de Hick et Nombre de Miller
  3. Un rappel des critères ergonomiques de Bastien & Scapin
  4. Une liste de bonnes pratiques sur divers sujets
    Mise en page, Accessiblité, Transitions, Utilisation du drag & drop, Ergonomie mobile et Formulaires

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